(资料图片仅供参考)
《艾尔登法环》是一款单机游戏,但它也为玩家提供了非常 " 另类 " 的多人玩法:玩家需要找到群组暗号、点击配置,使用褪色者勾指做标记,然后才能等待好友召唤联机。游戏中,许多玩家喜欢在多人模式下留下一些故弄玄虚的消息,而这些消息常常在社交媒体上流传成梗,引发大量传播。
很显然,《艾尔登法环》的多人互动方式,与大部分玩家所熟悉的多人玩法完全不同。《艾尔登法环》的监督宫崎英高在近期接受 IGN 采访时透露,近段时间他一直在思考多人技术,以及其他游戏如何使用这些技术。
第 26 届 DICE 颁奖典礼上,《艾尔登法环》拿到了包括 " 年度游戏 " 在内的五个奖项。活动结束后,当宫崎英高被问到游戏行业的哪些新技术、趋势令他感到兴奋时,他提到了多人游戏这个话题。
" 我不确信这是不是最新趋势,但我们一直对多人游戏元素保持着关注,包括相关的技术和设计(思路)。" 宫崎英高说," 作为创作者和玩家,我对此很感兴趣,尤其是《逃离塔科夫》,我正在研究游戏里的多人元素。"
" 在游戏行业,很多公司都在不断更新多人游戏的网络功能和设计,目的是改变玩家在游戏中的参与方式,以及玩家作为玩法资源的形式。这就是我关注那些元素的原因。"
《艾尔登法环》已经在商业和口碑层面取得了巨大成功,FromSoftware 未来是否会开辟更多与之相关的项目,比如开发续作或 IP 衍生作品?宫崎英高对此表示:FromSoftware 接下来做什么,并不取决于《艾尔登法环》是否成功。
"《艾尔登法环》显然获得了商业上的成功。" 宫崎英高说," 每个人都知道这一点,但这并不会影响我们的后续项目。我们的原则是:继续创作我们想要创作的游戏。就这么简单。"
" 对于我和其他团队成员来说,开发《艾尔登法环》是一段很好的经历。某些时候,我们对自己正在做的事情特别兴奋,有时我们也会遭遇失败,比如没法在游戏里实现某些功能的时候。但无论如何这段体验很棒……我们想继续创作拥有广阔的世界观、能让玩家感受到冒险精神的游戏。"
2 月下旬,FromSoftware 和发行商万代南梦宫刚刚宣布,《艾尔登法环》的全球累计销量已经超过了 2000 万份。奖项方面,《艾尔登法环》在 TGA、纽约游戏周和 DICE 颁奖典礼都被评选为 " 年度游戏 "。而就在几天前,FromSoftware 公布了《艾尔登法环》的首个 DLC:黄金树之影。
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